Faire affaire
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Vous connaissez les serveurs western : entreprises, saloons, chasse, pêche, agriculture, distilleries, artisanat et activités plus ou moins recommandables. Sur Out Of Luck, ces grands classiques ne sont que le début.
Notre ambition : un univers où vos décisions comptent, où chaque territoire possède son identité et où votre aventure ne dépend pas des horaires des autres joueurs.
« On ne promet pas la fortune. Pour la malchance, en revanche, le service est impeccable. »
New Austin, West Elizabeth, New Hanover, Lemoyne et Ambarino constituent cinq États autonomes, chacun avec sa mairie, ses représentants, sa police, sa justice, sa fiscalité et ses lois, sous une Constitution commune.
Ce qui est légal à Valentine ne l'est pas forcément à Saint Denis. Les autorités n'ont pas automatiquement compétence de l'autre côté d'une frontière. Et les mandats d'arrêt ne sont pas des billets de train valables partout.
« Monsieur le shérif, vous êtes dans le mauvais État. »

Libérée de ses anciens dirigeants, Guarma n'a pas de gouvernement central stable. Ses habitants tentent de reconstruire leur économie, tandis que différents groupes cherchent à y faire leur place.
Les lois des cinq États américains ne s'y appliquent pas. Maire, shérif, commerçant, cultivateur, explorateur ou hors-la-loi : vos titres continentaux ne vous accordent aucun pouvoir ici.
À Guarma, rien ne vous appartient d'avance. Il faudra faire votre place.« Le dépaysement est garanti. Le retour, moins. »
Être gentil ou méchant ? Ce serait trop facile. Notre système de réputation territoriale distingue vos bonnes et mauvaises actions dans chacun des cinq États.
Vous pouvez être apprécié pour vos services et redouté pour vos fréquentations. Votre réputation évolue avec le temps et influence les opportunités qui s'offrent à vous. Et une bonne réputation à New Hanover ne garantit pas un accueil chaleureux à Lemoyne.
Un marchand vous confie quelques caisses. Vous livrez, vous encaissez... puis découvrez que vous avez participé à une opération de contrebande. Certaines missions ne révèlent leurs véritables intentions qu'au fil de l'aventure.
Les bonnes intentions ne garantissent pas les bonnes conséquences.
Votre progression ne doit pas dépendre de la présence d'un autre joueur. Entreprises, producteurs, artisans et commerçants forment une économie interconnectée, avec plusieurs façons de progresser.
Collaborez avec les entreprises des joueurs, profitez des meilleures conditions et nouez des relations commerciales.
LE COMMERCE, ÇA RAPPROCHERécoltez, produisez et fabriquez vous-même. Davantage d'efforts, un coût supérieur, mais votre indépendance.
FAIT MAIN. PARFOIS DE TRAVERS.Achetez directement aux commerçants PNJ selon leurs stocks. Plus cher, mais sans attendre l'ouverture d'une boutique.
LE TEMPS, C'EST DE L'ARGENTMissions PNJ, exploration, secrets et activités : même lorsque la ville dort, votre aventure continue.
Les boutiques PNJ disposent de leurs propres stocks et de leur trésorerie. Vos achats et ventes ont un effet réel sur leur fonctionnement. Ici, les marchandises ne sortent pas d'un chapeau magique.
Et si vous préférez braquer le commerçant ? Il peut se rendre, se défendre ou prendre la fuite. Témoins, reconnaissance et police territoriale pourraient transformer une simple visite en très mauvaise journée.
« Le client est roi. Sauf quand il braque la caisse. »

Entreprises, artisanat, agriculture, distilleries, saloons, commerce, activités clandestines, exploration et vie politique forment les fondations du serveur. Nous associons des ressources reconnues de l'écosystème RedM à nos propres systèmes OlyScript pour créer un univers cohérent.
Entrepreneur respecté, artisan indépendant, politicien influent, hors-la-loi discret ou aventurier incapable de refuser une mission douteuse ? Vous choisissez votre route. Les conséquences, elles, ne demandent pas toujours votre avis.
Les nouvelles vont vite. Surtout les mauvaises.
✦ VOTRE PROCHAINE AVENTURE ✦
On ne garantit pas votre survie. Seulement une histoire à raconter.
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