Le règlement d'Out Of Luck
La liberté de jouer, oui. Le droit de gâcher la partie des autres, non.
Bienvenue au pays de la poisse et des mauvaises décisions.
Out Of Luck accueille les débutants comme les joueurs expérimentés. Notre priorité : un RP cohérent, du fair-play, de la liberté et du jeu pour tous. Les lois des États régissent les personnages ; ce règlement HRP régit les joueurs, dans tous les territoires, Guarma comprise.
Cliquez sur un chapitre pour le déplier ou le refermer.
01Esprit du serveur et comportement
Les erreurs de bonne foi arrivent. Un joueur qui reconnaît une erreur et comprend son explication reçoit normalement un simple rappel. La répétition d'une règle déjà expliquée, la mauvaise foi, l'irrespect et les abus volontaires exposent à des sanctions. Les actes graves peuvent être sanctionnés immédiatement.
Le harcèlement, les insultes HRP, les menaces réelles, la discrimination visant les joueurs, la triche et les comportements visant à gâcher le jeu sont interdits. Les conflits entre personnages ne doivent pas devenir des conflits entre joueurs.
Le Win RP n'est pas notre objectif. Acceptez de perdre et de donner du jeu à vos adversaires. Les criminels ont besoin des shérifs, et inversement. Un shérif qui distribue systématiquement les peines maximales finira surtout par patrouiller tout seul.
02Personnages, anonymat et coma
Les personnages doivent rester crédibles : ni invincibles, ni omniscients, ni insensibles à la peur et aux blessures. Les informations HRP ne doivent pas servir en RP ; il est interdit d'imposer un résultat sans possibilité raisonnable de réaction.
Un personnage masqué ne peut pas être reconnu automatiquement. Des indices RP répétés peuvent toutefois susciter des soupçons : vêtements distinctifs, habitudes, robe ou taches caractéristiques d'un cheval. La race du cheval seule ne suffit pas. Un bandana cache le visage, pas le manque de discrétion.
Un masque ou bandana retiré automatiquement par une animation, un coma, une tenue de prison ou un script est considéré comme toujours porté en RP. Il est interdit de profiter de cet effet technique pour identifier quelqu'un. Un shérif peut accepter de préserver l'anonymat d'un suspect, par exemple en échange de travaux d'intérêt général. Le suspect peut alors remettre discrètement son bandana après un changement de tenue, sans annuler cet accord.
Le coma ne provoque aucune amnésie obligatoire. Les souvenirs peuvent revenir progressivement, mais un agresseur à visage découvert ne bénéficie d'aucun oubli automatique. Après un coma, il est interdit de retourner sur la zone du conflit.
03Fear RP, sommations et gunfights
Le rapport de force doit être joué. Un écart d'une personne (trois contre quatre) reste jouable ; un écart plus important (trois contre cinq) impose de reconnaître son infériorité. Pour ce calcul de Fear RP, un shérif ou policier seul compte pour trois personnes ordinaires. Deux shérifs ou policiers comptent pour cinq personnes. Chaque représentant des forces de l'ordre supplémentaire ajoute une personne au rapport de force : trois en valent six, quatre en valent sept, et ainsi de suite. Cela ne rend personne invincible et n'impose pas de se taire : on peut négocier, répondre et prendre des risques, mais il faut en assumer les conséquences.
Un joueur ligoté peut essayer de se libérer avec les mécaniques prévues. S'il persiste sous la surveillance d'un ravisseur armé après une menace verbale claire, le ravisseur peut lui tirer dessus. Cela ne vaut pas autorisation de mort RP définitive.
Les sommations avant une fusillade sont verbales, claires et audibles. Un tir en l'air n'est pas une sommation : tout tir pendant une confrontation autorise le camp adverse à riposter immédiatement. Celui qui tire sans sommation ne peut pas reprocher à l'autre camp de riposter.
Un troisième groupe ne peut pas rejoindre une fusillade entre deux groupes, même s'il est criminel. Il peut observer à distance sans intervenir.
Les forces de l'ordre protègent d'abord les citoyens. Si une fusillade menace une ville, une ferme, une entreprise ou des civils, elles peuvent sécuriser les lieux, privilégier les sommations et éloigner les groupes armés. En pleine nature, sans danger pour la population, elles ne rejoignent pas un gunfight entre groupes.
Les joueurs au sol ne sont pas du free loot. Un vol dans les limites du chapitre 4 reste possible, mais la fuite est privilégiée. Interdiction d'attendre la réanimation d'un adversaire pour le capturer ou prolonger le conflit.
Le médecin attend la fin des tirs et la sécurisation de la zone. S'il reste des survivants d'un camp, ils le préviennent ; il soigne d'abord leurs compagnons, ce groupe quitte les lieux, puis il relève le camp adverse.
Une poursuite ou arrestation légitime déjà engagée peut continuer après les soins : un suspect qui percute un arbre pendant sa fuite reste dans la scène initiale.
04Braquages, vols et otages
Les braquages de joueurs sont autorisés, mais doivent créer du RP : intimidation, négociation, défi ou libération sans vol sont possibles. Les joueurs ne sont pas des boîtes à butin.
Lors d'un braquage d'une personne, les braqueurs choisissent UNE seule option : (a) jusqu'à 50 % de chaque type d'objet de son inventaire personnel ; (b) une seule arme, uniquement si la victime en possède au moins deux ; OU (c) jusqu'à 50 % de son argent liquide. Ces options ne se cumulent pas. Toute quantité est arrondie à l'entier inférieur ; les plafonds sont collectifs pour tous les braqueurs.
Toute charrette, professionnelle ou privée, peut être braquée : jusqu'à 50 % de chaque type d'objet transporté, arrondi à l'entier inférieur.
Les sacoches de cheval ne peuvent pas être pillées. Exception : si la victime les utilise volontairement pendant la scène pour cacher des armes ou des biens afin d'échapper au braquage, les braqueurs peuvent vider la sacoche et doivent ouvrir un ticket.
Interdiction de forcer quelqu'un à retirer de l'argent de la banque ou de la caisse d'entreprise, ou des biens d'un coffre.
Il est interdit de braquer deux fois la même victime dans la même journée. Des braquages systématiquement répétés contre une personne, même sur plusieurs jours, peuvent constituer du harcèlement.
Les braquages d'entreprises sont permis, avec cohérence : témoins, lieu, heure et risques comptent. Aucun horaire HRP fixe ni quota général n'est imposé, mais faire systématiquement ses activités illégales à des heures où personne ne peut répondre est contraire au fair-play. Les scripts peuvent imposer leurs propres conditions.
Une petite jatte de café, et ça repart.
Une prise d'otage doit offrir du jeu à l'otage. Interdiction de l'attacher et de l'abandonner sans interaction, ou de prolonger inutilement la captivité. La négociation est obligatoire lorsqu'un interlocuteur se présente. Un otage délaissé peut ouvrir un ticket.
05Torture, mutilations et mort RP
La torture et les mutilations exigent une justification RP réelle, sérieuse et proportionnée. Jouer un personnage cruel n'autorise pas la violence gratuite. Une simple remarque sèche ne justifie pas une mutilation. Des provocations répétées malgré des menaces explicites peuvent, selon le contexte, entraîner des conséquences graves.
L'accord HRP préalable de la victime n'est pas obligatoire pour une mutilation RP. Les joueurs peuvent s'arranger entre eux. Une victime peut contester par ticket ; le staff se fonde sur les preuves.
Toute scène de viol ou de tentative de viol est strictement interdite. La victime peut quitter immédiatement la scène et contacter le staff sans sanction pour rupture RP. Une infraction confirmée entraîne un bannissement définitif sans avertissement.
Toute tentative visant la mort RP définitive d'un personnage exige un dossier préalable validé par le staff, avec des motifs RP sérieux. La validation vaut 15 jours calendaires ; les tentatives peuvent être multiples pendant cette période. Passé ce délai, une nouvelle validation est nécessaire.
La validation donne le droit d'essayer, jamais de gagner. La cible doit garder une possibilité réelle de se défendre, négocier, fuir ou déjouer le plan. Acceptez une tentative ratée, et sachez renoncer si la cible a intelligemment retourné la situation. Les procédures de condamnation à mort judiciaire restent régies par les textes RP applicables.
06Forces de l’ordre, justice et corruption
Shérifs, policiers et autres institutions doivent privilégier la protection des citoyens, la proportionnalité et le jeu partagé. Les lois RP publiées déterminent leurs compétences, procédures et sanctions.
Tout personnage peut être corrompu, quel que soit son métier ou son rang : shérif, juge, maire, etc. La corruption RP n'est pas une infraction HRP. Les joueurs peuvent enquêter, recueillir des preuves, dénoncer, solliciter une destitution ou agir par des moyens criminels autorisés par le règlement, y compris un dossier de mort RP.
S'il n'existe pas d'autorité RP supérieure, les services fédéraux incarnés par le staff peuvent intervenir pour une enquête institutionnelle ou une destitution. Il s'agit de conséquences RP, pas d'une sanction HRP du joueur. Le fédéral ne devient pas pour autant un tribunal pénal permanent.
07Déconnexions, bugs, tickets et sanctions
Se déconnecter volontairement pour fuir une scène ou ses conséquences est interdit. Après un crash, reconnectez-vous dès que possible. En cas d'empêchement réel, prévenez les participants sur Discord en les mentionnant si nécessaire. La vraie vie passe avant le jeu ; un petit message évite simplement de laisser tout le monde attendre.
La triche, la duplication, l'exploitation volontaire de bugs et les détournements abusifs de scripts sont interdits. Tout bug procurant un avantage doit être signalé par ticket. Les logs peuvent permettre de vérifier inventaires, transactions et activités suspectes.
Signalez les bugs, même mineurs ou déjà connus : quinze tickets sur un même problème valent mieux que zéro. Si nous le connaissons déjà, nous vous remercierons et vous informerons de son suivi. Le staff ne lit pas encore dans les pensées.
Un ticket peut être appuyé par vidéos, captures, audio, logs ou autres éléments vérifiables. Aucune vidéo n'est indispensable si les logs suffisent. Sans preuve exploitable et face à des versions contradictoires, le staff ne tranche pas arbitrairement et ne sanctionne pas sur une simple accusation. Enregistrez de préférence les scènes sensibles.
Les sanctions HRP tiennent compte de la gravité, du contexte, des preuves, de la bonne foi et des récidives : rappel pédagogique pour une erreur reconnue, sanctions progressives ou importantes en cas d'abus ou de mauvaise foi, sanction immédiate possible pour les faits graves.
Jouez ensemble, acceptez de perdre et créez des histoires. Vous avez le droit d'être un criminel redoutable ou un maire corrompu ; vous n'avez pas le droit d'oublier les personnes derrière les personnages.
Bienvenue au pays de la poisse et des mauvaises décisions.Petit lexique RP pour les nouveaux arrivants
Un rappel rapide pour les débutants comme pour ceux qui ont oublié leur vocabulaire.
- RP
- Incarner un personnage et agir selon l’univers et son histoire.
- HRP
- Ce qui concerne les joueurs en dehors de leurs personnages.
- Metagaming
- Utiliser en RP une information obtenue HRP, par exemple grâce à un stream ou Discord.
- Powergaming
- Exploiter une mécanique ou une action irréaliste pour obtenir un avantage incohérent.
- Force RP
- Imposer à un autre joueur une action ou un résultat sans possibilité raisonnable de réaction.
- Fear RP
- Reconnaître et jouer le danger auquel son personnage est confronté.
- Pain RP
- Jouer la douleur, les blessures et leurs conséquences.
- Win RP
- Chercher à gagner à tout prix, au détriment de la cohérence ou du jeu partagé.
- No Fear
- Ignorer de manière incohérente une menace ou un rapport de force.
- Free Loot
- Traiter un joueur comme un coffre à piller, sans privilégier l’interaction RP.
- Combat Log
- Se déconnecter volontairement pour éviter une scène ou ses conséquences.
- Retour sur zone
- Revenir sur les lieux d’un conflit après y être tombé dans le coma. Interdit sur Out Of Luck.
- Mort RP / Wipe
- Mort définitive et fin de l’histoire jouable du personnage.
- Fair-play
- Accepter les risques et les défaites, respecter les autres et leur laisser du jeu.
- Sommations
- Avertissements verbaux clairs avant l’ouverture du feu ; tirer en l’air n’est pas une sommation.
Rappel : une action techniquement possible n'est pas forcément cohérente ou autorisée en RP. Le règlement HRP principal prévaut sur ce lexique.